El pasado Jueves y Viernes, 2 y 3 de Febrero, se desarrolló en el aula ATECA del IES Augusto González de Linares la 4º GameJam y 3º en formato Global Game Jam. A resaltar la gran participación del alumnado del IES en el evento con un total de 35 alumnos y 9 equipos de trabajo. Participaron alumnos de Informática y Comunicaciones e Imagen y Sonido de las etapas formativas de FP Básica, Grado Medio, Grado Superior y del Curso de Especialización, abarcando todas las etapas de la FP.
Jueves 2 de Febrero
La primera jornada de la Global Game Jam 2023 empezó el Jueves 2 de Febrero a las 16:00 en el salón de actos del centro con la presencia del Juan Diego, director del IES AGL, el cual inauguró el evento y motivo a los participantes en la experiencia de desarrollo de videojuegos que iban a vivir durante los próximos 2 días. A continuación, los participantes se trasladaron al aula ATECA, se organizaron los equipos de trabajo y se les proyecto el video de la temática de Global Game Jam 2023, el cual era “Raíces”.
Durante esa misma tarde, se realizó la primera charla de la GameJam 2023 por parte de Juan Antonio Pila, CEO de Creative Rainbow, el cual nos expuso los diferentes trabajos que realizan en la empresa en referencia a la recreación de patrimonio histórico mediante diseño y animación 2D y 3D. Los participantes comprobaron la gran cantidad de estudios y análisis que se necesitan en este tipo de proyectos para garantizar que la recreación se ajuste lo máximo posible con la realidad histórica.
Una vez concluida la charla y la ronda de pregunta los participantes prosiguieron con sus proyectos hasta cerrar la sesión a las 21:00.
Viernes 3 de Febrero
A las 9:00 dimos comienzo al día 2 de la Global Game Jam 2023 con los participantes cargados de entusiasmo y ganas de realizar juegos espectaculares. A mitad de la mañana, tuvimos la charla de Jorge R. López, CEO de Gate8.games, que nos habló de su sello G8G, el cual busca talentos a quienes apoyar para llevar sus videojuegos al mercado acompañando a sus creadores con formación y recursos permitiendo que aquellos desarrolladores indie, como los propios participantes de la Global Game Jam, logren sus objetivos. Una vez finalizadas las preguntas al ponente los participantes continuaron con el desarrollo hasta las 14:00.
Por último, tan solo nos quedaba el turno de tarde del Viernes y ya se empezaba a palpar la tensión entre los participantes por acabar los videojuegos, la hora límite para presentar se acercaba. Ademas, tuvimos una videoconferencia con Nakama Steam College de Santander, los cuales estaban dando comienzo a su Global Game Jam y pudimos compartir experiencias con ellos.
A las 20:00 se acabo el tiempo para producir y se dio comienzo a las presentaciones. El resultado, 9 equipos y 9 videojuegos con versión portable y jugable, asi como 8 de ellos subidos a la página de Global Game Jam.
Se pueden visitar en el siguiente enlace: https://globalgamejam.org/2023/jam-sites/agllabs-gamejam/games
El ambiente de las presentaciones, como se puede comprobar, fue espectacular.
¡No cabía un alfiler en el aula ATECA!